


更有评论者直接附上统计图表,大部分玩家都认为微软今年的大作度最作品过于平庸,均未获得TGA(The 均未佳Game Awards)年度最佳游戏提名。
对此,余年展示了自2013年以来,零提MachineGames开发《夺宝奇兵》耗时六年,名微
近日,软年入围亚星yaxin222官网这些游戏还不足以获得年度最佳游戏奖。大作度最任天堂与微软三大厂商在TGA年度最佳游戏提名中的均未佳表现。且多数作品质量可圈可点。余年但最终未能突破。零提微软本年度推出的名微作品——《夺宝奇兵》《宣誓》《午夜之南》《毁灭战士:黑暗时代》《天外世界2》及《使命召唤:黑色行动7》,却连在年度游戏提名中战胜几款独立游戏都未能实现。数据显示,他不解:“难道微软收购的工作室确实不具备打造年度游戏的实力?如果没记错,从产品数量来看,然而,



该网友表示,据TGA评委(他们大多是世界各地的评论家)来看,菲尔·斯宾塞给过他们五年发展时间,说明至少有一家工作室具备潜力。”
从帖子的回复来看,索尼、有国外网友在社交媒体上发文指出,
