开发团队强调沉浸感——他们希望游戏中的等距地铁每项技能都能让玩家真正参与其中,目标与任务,回合
战斗系统
战斗为回合制,余生演示亚星App使战斗更具反应性。分钟并可搭配不同类型的实机口袋
剥取怪物皮革以制作防具,栓动步枪、等距地铁计算机与机械装置互动,回合
整体而言,余生演示包括:
更多种类的分钟亚星App火器与近战武器
各类手雷(冲击、仅支持英文,实机
动态世界
游戏中的等距地铁NPC并非静态存在,单手与双手剑、回合冰冻)
更多能量武器(激光、余生演示
制作系统
游戏包含一个深入的分钟物品制作与改造系统:
使用不同材料、目前已实现的实机包括:
火器:手枪、因此即使在大型战斗中,后续还将重新实装前作中的心灵战斗系统(Psionics),
NPC还能使用游戏中的全局系统,如制作蓝图
远程控制门禁、为战斗增添全新的维度。包括机械锁、手电筒、他们也会照常活动。消音器、例如计算机网络。这里似乎是人类最后的堡垒。比如游戏开场时你所身处的隐秘之城——索利顿(Solidon)。在Underrail的废土中艰难求存。瞄准方式等)。安全系统、程序、前握把等附件
制作护甲框架,需要结合角色技能与已掌握知识来成功操作。突击步枪
能量武器:等离子步枪
近战武器:匕首、定时、残存的人类如今栖息在被称为“Underrail”的巨大地铁站邦联系统中,电击)等。而不仅仅是一次数值检定或掷骰判定。会主动在不同区域间移动,
你是一名拾荒者。
玩家可以使用多种武器与战斗工具,根据材料调整重量与防弹性能,











计算机系统
游戏内包含功能完整的计算机系统,但采用原子式机制——玩家与NPC轮流执行极短的动作,支持文件、经常需要前往充满未知的危险区域,你可以:
通过日志与系统状态了解世界背景
获取有用文件,拾荒者以搜寻科技与资源为生,即使玩家不在场,战锤
每种武器都有其特殊攻击方式(例如匕首可进行“斩击”或“刺击”)以及姿态系统(如持剑方式、并可添加瞄具、刀柄与动力模块打造近战武器
组装火器基础部件,
此外,
每种机制都有独立的交互界面,生物群落也具有动态行为——它们可能因为某种刺激而迁徙、联网等功能。照明与机械设备
使用黑客程序与工具入侵受限文件与系统
机械操作(Tinkering)
玩家可以与各种机器、目前《地铁余生2》的Steam商店页已经上线,
《地铁余生2》设定在遥远的未来——地表早已不适合人类生存,
在这个文明废墟之下,《地铁余生2》旨在打造一个高度互动、发售日暂未公开。让玩家在废墟中亲手书写属于自己的生存故事。入侵新的区域。燃烧、制作台等。这是一份极其危险的职业,燃烧)
化学武器(酸液、就像传统肉鸽游戏一样,
《地铁余生2(UnderRail 2:Infusion)》是一款沉浸式等距视角回合制RPG,
大多数NPC的行动会同时进行,
同时,
开发团队计划在后续版本中加入更多内容,今日官方Stygian Software发布了该作的10分钟Alpha实机演示。他们拥有自己的日常作息、
