
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,平衡亚星手机版PS5与Xbox Series平台。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是入简否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
“如果未来我们决定增加难度选项,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。
