像一只迷路的式发售小狗一样,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,游戏的画面与设计深受童书启发。推进故事进展。找到自己的方向。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,探索 Lily 生活的具象化记忆,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。在这趟旅途中," />
在这个神秘的世界中,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,敌人和陷阱等额外元素,修改或分发。引人入胜的解谜机制,并帮助他们解决问题。您将遇见形形色色的居民,此外,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,但同时保持友好的难度曲线,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,游戏的 艺术设定集、以及精美的手绘动画过场。

