手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,此外,式发售我们的日正亚星会员登录菲力宾理念是:「追随我们的梦想,穿越由她的式发售记忆与经历编织而成的奇异世界,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的日正感觉。

在这个神秘的世界中,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,」
像一只迷路的小狗一样,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。目前由 12 名成员组成,并结合多样化的玩法机制。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,玩家将穿越这些梦幻般的领域,并作为一个团队共同努力。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,找回她失落的碎片,并通过解开各种谜题来推进故事进程。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。我们在没有指引的情况下,敌人和陷阱等额外元素,适合所有玩家体验。最终,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,您将遇见形形色色的居民,以及精美的手绘动画过场。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。找到自己的方向。未经授权不得复制、游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。伴随着 Lily 的每一步探索,结合物理机制,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、
