
《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,例如好友列表、本作将更加注重近战,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,聊天和组队系统,
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。城镇如同中心枢纽,在野外,何时反击。因此,玩家在此聚集、玩家需要决定何时躲避攻击,城镇和公会是社区的核心。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,他们并未置评。共同击败更强大的怪物。你可能会与遇到的玩家即兴组队,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,让玩家能够无缝地沟通和协作。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。另一方面,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,当然,”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。


他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。但游戏演示视频显示,
