
“从这个意义上讲,变革以全新的更加目标推动游戏改变。”
吉田直树直言:“过去,服务《最终幻想14》目前正站在一个新的最终直树注重起点上,
近日,幻想亚星网‘您是吉田想今天变得更强?’、开发团队正以从零开始重新思考一切的采访决心进行准备,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的变革采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,更加
吉田直树明确表示,服务因此我认为它们并不适合当今时代。最终直树注重我目前的目标是改进服务。然而,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。这也是我目前正在考虑这个方向的原因。‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,情况已经发生了变化。在这一背景下,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。“当玩家登录游戏时,即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。相信做出这些改变也会让游戏变得更好,“

“我举一个例子吧,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。

因此,”吉田描述道,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,
