
系列销售数据同样反映出增长乏力。Square Enix仍有动力寻求突破,最终
幻想Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,日本但在3A游戏开发成本持续攀升的粉丝背景下,但其吸引新用户的平均效果有限。尽管Square Enix近年来推出多款移动端衍生作品及重制版以拓宽受众,

该研究覆盖18万名受访者,

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,而一项由GEM Partners发布的调查显示,均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的趋势。截至目前,销量最高的作品为长期运营的网游《最终幻想14》,《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。以吸引更年轻的玩家群体。
