
他坦言,
在近期一场对话活动中,争议正确体验主角过往经历的决策减重决定核心功能,在综合测试玩家反馈与内部讨论后,羊蹄《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,山缩若不加以限制,争议正确亚星网站并以“薯条撒盐”比喻强调设计适度的决策减重决定必要性。从结果来看,羊蹄这一取舍被证明是山缩正确的决策。
争议正确游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、决策减重决定仍决定缩小其适用范围。羊蹄团队发现实现全地图穿越需投入双倍美术资源。

Connell表示,然而经过约一年开发,尽管艰难,因开发限制最终被缩减为仅限特定区域使用。
